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走下神坛的任天堂

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走下神坛的任天堂

曾经的游戏霸主任天堂,因“慢半拍”失去“半壁江山”,如今似乎矫正过度?

作者:叶破晓

来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

“小霸王其乐无穷啊”这句小霸王学习机的开机语是上世纪80年代、90年代人的儿时记忆,有多少人当时打着学习的旗号,购买了小霸王学习机用于玩魂斗罗、双截龙、赤色要塞……

小霸王学习机不仅代表着回忆,还是国内主机玩家群体的敲门砖。其实小霸王学习机脱胎于1983年问世的任天堂FC,FC面市后在1年之内在日本的销量就突破300万台,《超级马里奥兄弟》等多款游戏随着该游戏机的大卖成为了超级IP。

当时任天堂在掌机与主机市场都处于霸主地位,可经过几次决策性的失误与“慢半拍”后,被索尼与微软抢占大半市场份额。如今任天堂在对于Switch的产品线上似乎矫枉过正,瞄准对手产能窗口期,抢先推出Switch OLED却被玩家骂惨。

任天堂的高光时刻

1985年,任天堂FC更换造型,以“NES”之名进入北美市场,但是销量惨淡。然而,于1987年登陆北美的《超级马里奥兄弟》唤醒了北美游戏市场,仅当年任天堂NES就卖出了300万台。

1990年,该主机以2759万台的销量占据了美国90%的家用主机市场。

上世纪90年代初,FC进入了韩国和中国市场,迅速成为了小朋友的最爱,不过在国内市场中小霸王学习机凭借低廉的价格在1995年的年销售额达10亿元,4年累计销售额超15亿元,几乎垄断了国内主机市场。

稍晚进入国内主机玩家视野的世嘉,其实是当时众多厂商中唯一可以和任天堂竞争的企业。同时,世嘉MD主机把任天堂拖进了16位主机的大战,为了对抗世嘉MD,任天堂2年之后推出了SFC。

但从销量数据来看,任天堂FC整个生命周期共销售6191万台,世嘉仅为1480万台;在日本市场数据悬殊更为明显,前者销量1935万台,后者仅为100万台。

游戏爱好者盛萌说到:“我没有接触过SFC,但是当时MD游戏表现力比FC要强上不少。不过MD价格也比较高,那会自己也没有钱,只有家里比较开明且有闲钱的才会给孩子买MD,家里没有MD都是去商场几块钱包机玩。”

任天堂开创了第三方软件厂商合作方式,游戏阵容变得强大。早在1985年,任天堂和南宫梦、卡普空、万代等现在仍是全球知名的厂商签署了协议,这些厂商的游戏只能在FC上发行,且质量、数量都受任天堂严格把控。

由此,任天堂击败了众多厂商的运营模式奠定了现代主机行业,所以一款主机是否成功与价格、游戏阵容息息相关。

任天堂开始“高开低走”

看着任天堂凭借FC疯狂收割全球玩家,索尼有些“眼红”。

1994年,索尼PS横空出世,该主机性能“完虐”任天堂FC。同时,索尼当时凭借优惠政策拉拢了不少第三方游戏厂商为PS保驾护航,在1年多的时间里卖了近千万台。

任天堂当时SFC还在大卖,可迫于索尼带来的压力,1995年发售了技术仍不成熟的VirtualBoy;1996年中旬推出了N64,但该公司的政策使第三方游戏厂商利润过低,所以不少厂商都倒戈了,其中包括Square厂商的最终幻想7。

此外,当时任天堂掌门人山内溥担心CD容易出现盗版,会威胁自身利益,所以仍沿用了游戏卡带,而索尼PS采用的则是CD作为媒介。CD的好处是容量大、制作周期短、成本低,这不仅意味着发行游戏的成本可以得到有效控制,还能提升游戏的表现力。

任天堂和索尼在选择游戏媒介的道路上出现了分歧,因为卡带成本无法降低,只能在容量上想办法。任天堂采用了N64DD驱动器弥补容量不足的问题,可该驱动器是任天堂自家标准,属于“圈地自萌”,且容量仅有64MB。同时,该驱动器在N64发售3年后才姗姗来迟。

高昂的游戏售价、匮乏的游戏阵容导致任天堂N64在与索尼PS的竞争中失利。同时,任天堂领导层几次决策失误、第三方游戏厂商的倒戈,使任天堂跌下了“神坛”。此外,任天堂所担心的盗版问题,恰好成为了索尼PS普及的助力。

盛萌说到:“印象中PS售价要5000元左右,且几乎没有地方能买到正版盘,只能买盗版,而且我身边玩游戏的朋友当时认为世嘉和索尼是主要竞争对手,N64知名度不是很高。”

当时,玩家的版权意识较为淡薄,在游戏内容一样的情况下,几元一张的盗版盘无疑更具吸引力。虽然盗版使索尼损失了部分利益,但品牌种子已埋进了玩家心里。

任天堂守擂战总是“慢半拍”

《超级马里奥64》是任天堂N64首发阵容中的拳头产品,作为任天堂旗下的超级IP,其将N64销量短暂带入过高峰,随后由于迟迟没有新作入驻,N64的销量也因此陷入了低潮。该公司内部也开始着手新一代主机的研发工作,即NGC主机。

1998年,《塞尔达传说时之笛》的上市一举拿下《FAMI通》、IGN、GAMESPO三家平台的满分成绩,该游戏日本本土销量达145万份,海外销量达620万份,将N64从“死亡线”拉了回来。凭借这款游戏任天堂N64在北美市场占有率超过了PS,这直接导致NGC研发的速度放缓,为任天堂后续发展埋下了隐患。

《超级马里奥》《塞尔达传说》都是任天堂第一方游戏,相比拥有第三方游戏厂商助阵的索尼,在游戏阵容上任天堂已处于下风,可以说第一方游戏已撑不起任天堂的梦。

2000年3月,索尼PS2正式发售。同年,微软于3月10日也正式公布了Xbox主机计划,这使任天堂陷入了“前狼后虎”的境地。PS2上市时,可以说在当时的市场中没有竞争对手,且由于PS种下的品牌种子开始发芽,迅速抢占着市场份额。截至任天堂NGC上市时,PS2全球销量已达1800万台。

2001年9月,任天堂的NGC姗姗来迟,却面临着索尼为PS2准备的众多大作,且《合金装备2》更是在NGC发售当天开始预定。同时,NGC的上市似乎是看到索尼蚕食市场匆忙上市,因为《马里奥》《塞尔达》等产品此次未在护航队列中。

微软是主机市场的后来者,“砸钱”成了该公司打开任天堂和索尼争霸局面的有效途径,现在广为人知的《光环》系列游戏制作商Bungle就是微软砸钱开路的第一步。

2001年11月,微软Xbox登陆美国市场并取得了一定的销量成绩。数据显示,截至2001年12月8日,在美国市场索尼PS2销量为140万台,微软Xbox销量为93.4万台,任天堂NGC销量为61.5万台。

2002年,微软将Xbox引入了日本市场,但相比在美国市场中取得成绩只能用“惨淡”形容,“赔钱”成了微软这次破局的策略。在登陆日本2个月后,微软Xbox直降100美金,售价仅为199美金,在价格优势下微软迅速打开了日本市场,相应地该公司赔掉了数十亿美元。

随着微软加速扩张游戏阵容,以及为了抢占先机,微软于2005年率先推出了第二代主机Xbox 360,比索尼PS3与任天堂wii早了1年,这让任天堂逐渐退出了主机争霸的行列。

此外,微软作为Windows系统的开发商,在推广自家游戏主机Xbox上也使尽了浑身解数,不仅可以实现PC、主机两大平台联动,数据也能实现互通,这成为了微软Xbox的卖点之一。

任天堂发现打不过索尼和微软后,该公司新款主机wii在竞争中另辟蹊径,玩起了另类竞争,主打体感与“合家欢”。此外,任天堂通过死守掌机市场占有量积蓄力量,毕竟在掌机市场中,除了《马里奥》《塞尔达传说》外,还有另一超级IP《精灵宝可梦》作为支撑,以期未来在主机市场中重回龙头位置。

任天堂矫枉过正  Switch销量不佳

此时,任天堂放弃了与索尼和微软的正面对抗,正在开辟新的赛道。索尼、微软凭借品牌效应及优秀的游戏阵容,在主机市场中开打。

2013年11月,对于索尼和微软来讲是转折点,两家厂商的新时代主机PS4和Xbox one先后上市。从整体销量上来看,微软这阵打输了,而任天堂此时主机还在新赛道中奔跑着。

2017年3月,任天堂采用主机、掌机一体化设计的Switch上市。

2019年,由腾讯发售的Switch国行版进入国内市场。在全球发售后,凭借出色的创意设计,以及首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》迅速走红。

从索尼、微软、任天堂的游戏阵容来看,3家厂商的策略显然不太一样。任天堂Switch游戏阵容偏休闲娱乐,“合家欢”仍是主要卖点;索尼PS4游戏大作较多,且主打沉浸感和故事性;微软Xbox One则以枪战、赛车为主旋律。

游戏侧重点不同与最后销量成绩挂钩。索尼PS4和Xbox One在7年生命周期内,总销量分别为1.1亿台和5000万台。任天堂Switch发售较晚,不过上升趋势较为明显,截至2020年该主机总销量已达7987万台,超过微软Xbox One的销量。

2020年11月,索尼和微软又是先后推出了PS5、Xbox Series X/S。据Ampere 分析报告数据,2021年第一季度,索尼PS5、微软Xbox Series X/S和任天堂Switch销量分别为283万台、131万台和586万台。看似任天堂走在了前面,其实另外两家受产能影响较为严重。

在各大电商平台中,索尼和微软的新款主机均是无货状态,平均每个月只放十几台新款主机,玩家需要抢购。“618”期间在京东索尼playstation自营店PS5销售页面显示,有超52万人预约,开抢后在1秒不到的时间内就显示售罄。

 

图源:京东商城

此外,索尼王府井实体旗舰店推出了“摇号”抽取购买资格。最近的一次摇号日期是6月10日,超2000人抽取30台PS5的购买名额,与小客车指标摇号相比也不遑多让。

在各大电商的非官方自营店铺中,索尼和微软的新款主机无论哪个版本均存在加价的情况,这让玩家“骂声一片”,索尼更被说是“耍猴”。针对产能问题何时能缓解的问题,犀牛科技向索尼和微软方面进行了求证,但截至发稿未获回复。

不过,在索尼公布的数据中,索尼承认了PS5产量不足的情况可能会持续到2022年。微软Xbox Series X/S作为同世代主机产能问题应与索尼PS5相差不多。值得注意的是,任天堂似乎看准索尼和微软陷入了产能问题,这次没有慢半拍,直接推出了新型号Switch OLED。

然而此次任天堂有些“矫枉过正”。据任天堂官方数据,Switch OLED与Switch相比,屏幕变成了7英寸的OLED屏幕、添加了LAN口、更立体的音效,以及存储容量增加至64GB,但硬件方面没有任何提升。这意味着,之前Switch跑不动的游戏,新款主机依然没法玩。

此外,任天堂此次采用的OLED屏幕分辨率为720P,与主流1080P存在差距,这使网友猜测720P OLED屏幕的来源。有网友表示,估计是2018年奥迪e-tron上的屏幕库存积压货。据悉,奥迪e-tron采用的确为7英寸OLED屏幕,分辨率数据没有披露,但国内市场销量不佳。

来源:玩家评论

因此,任天堂Switch OLED销量能否在索尼、微软新款主机产能不足之际再次抢占部分市场份额仍有待观察。

 

(本文仅供参考,不构成投资建议,据此操作风险自担)

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