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从游戏到同性恋社区 昆仑万维七年主业六次变更 靠投资业绩暴涨
昆仑万维看似平步青云的迅速扩张之路真得就一帆风顺吗?
作者:星期五
来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)
2月27日,昆仑万维(300418.SZ)发布2020年度业绩快报称,实现营收27.69亿元,同比下降24.97%;净利润为47.75亿元,同比增268.72%。而利润大涨的原因就在于出售同性恋社区Grindr Inc.获得29.48亿元的投资收益,盈利大幅提升。
众所周知,昆仑万维原本是一家以游戏起家的公司,然而自2015年上市后,其发展的方向却与最初的定位背道而驰,主业一变再变,反而靠投资活得风生水起。
七年主业变六次
2015年报显示,昆仑万维业务已由最初单纯的游戏股变为网络游戏、软件工具和互联网金融三大主线。但游戏收入仍占大头,实现收益17.45亿元,占比97.52%。
2016年昆仑万维业务再扩张至四大板块,一方面为丰富游戏产品线,收购闲徕互娱并与昆仑游戏共同纳入游戏平台业务;一方面收购全球知名浏览器Opera与男同社区Grindr,打造成两大社交媒体业务。此外,不断开发以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务。
2017年,昆仑万维业务板线条更加清晰,移动游戏平台昆仑游戏、休闲社交平台闲徕互娱、社交平台Grindr等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台。
值得注意的是,此时,昆仑万维来自社交网络收益已经超过了网络游戏收入,达到16.43亿元,占比47.83%。而其1Mobile方面则是归为募投项目中。
直到2018年,1Mobile项目在昆仑万维年报中已不见身影。与此同时,昆仑万维为拓展国际市场,推出独立品牌移动游戏平台“GameArk”,与闲徕互娱、Grindr及新增业务投资项目共同设为新四板。
近些年,昆仑万维陆续在趣店、随手科技、Lendinvest、银客、洋钱罐等互联网金融项目获得投资收益,2016-2019年,分别实现4.93亿元、4.44亿元、6.84亿元、6.52亿元。
2020年半年报显示,昆仑万维再次调整业务板块,形成移动游戏平台GameArk、休闲娱乐平台闲徕互娱、投资三大业务矩阵。此时昆仑万维将自身定位成一家互联网平台公司。
然而不到一年,昆仑万维再次进行大动作。2021年2月,昆仑万维通过其全资子公司购买音频社交平台Star Group宣称目前已形成Opera、Star Group、闲徕互娱、GameArk、科技股权五大业务板块。
扩张之路并不平坦
七年里,主业年年新花样,从一家游戏公司发展到互联网公司,昆仑万维看似平步青云的迅速扩张之路真得就一帆风顺吗?
2019年5月9日,昆仑万维、Grindr LLC与美国政府签署《国家安全协议》,协议要求其需在2020年6月30日前向一个或者多个主体出售其持有的Grindr的100%的股权。
2020年11月6日,昆仑万维收到深交所下发的关注函,要求其说明自身与此前多次收购投资的公司在产品、渠道、战略方面具有协同性的具体体现及原因。昆仑万维则表示通过收购一方面可以增强持续经营能力,一方面可以拓展海外市场。
天天基金网显示,2020年中报仍有233只基金持仓昆仑万维,然而2020年三季报末仅剩下17只。
此外,昆仑万维股价同样反复动荡,4月12日,昆仑万维直线下跌,收报20.17元/股,跌幅为11.61%;4月13日,收报20.12元/股,跌幅0.25%,创近两个月内新低。
(本文仅供参考,不构成投资建议,据此操作风险自担)