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完美世界:过紧日子是为了把转型坚持到底
来源:中国经济网
前两天,有几篇关于完美世界的文章在游戏圈流传,涉及裁员传闻、项目关停、股价下跌等等。许多完美世界员工都被问,这是真的吗?
这几篇夸张的描述有不少错误,但可以确定的是,完美世界目前确实遇到了很大的挑战。
6月25日,完美世界方面回复媒体时承认:“为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。”
同时完美世界也坦诚,“调整的过程必然带来阵痛,公司在尽力化解负面效应,同时也期望外界能给予一些时间和空间,让公司专注于修炼内功、提高经营效率。”
在游戏行业内卷化的当下,高风险和高竞争并存。埋头几年研发的新产品上线后不及预期,反而拖累了业绩,不得不采取成本控制措施,给自己做“瘦身”。这种情况近两年在游戏行业不是个例,而是相当普遍。
例如在知名巨头中,字节跳动的游戏业务自去年 11 月大收缩以来,已进行多次调整,目前还在困局中自救;在海外,微软近期关闭了其在2020年以75亿美元收购ZeniMax Media交易中获得的四家游戏工作室,裁员人数超过2000人,引发新一轮全球游戏低谷的热议。
对完美世界而言,转型的阵痛之一是“过紧日子”。一位刚办完离职的员工透露,大家都能感觉到,公司确实已经在各方面省钱很长一段时间了。
不过,被问到是否如传言中“完美世界两栋大厦几乎搬空”时,这位前员工说:“那不可能,实际情况是人员缩减后,原本两栋办公楼集中到了其中一栋”。他离职当天,看到很多部门正在腾挪工位,办公区比以前拥挤多了,连工位面对面的挡板都取消了。
在经济下行、消费萎靡的大背景下,企业降本增效过冬,已经成了常见的做法。完美世界总部所在的北京望京地区,今年以来写字楼空置率环比上升,许多公司坚持不到合约期,选择将办公室迁至五环外。在众多想节省租金开支的公司中,完美世界也并不特殊。
完美世界曾一度是游戏行业的领头羊之一,也有不少拿得出手的游戏作品,特别是诛仙、完美世界等IP的MMORPG经典产品,获得了玩家喜爱和市场成功。
MMORPG 注重战力比拼,对用户的付费能力、在线时长要求较高。随着主流用户代际的变化,年轻一代用户对这些游戏产生了疲劳。根据Data.ai的数据,2023年全球用户对更加轻松的派对、三消、团战、放置、运动等类型的游戏支出在增长,而策略、MMORPG、吃鸡、开放世界等类型的游戏支出在减少。
完美世界不是没有注意到这些变化,从大概2020年起,就开始主动调整转型升级。在媒体报道中,完美世界这样表述两条新出路:
一是发力开辟新赛道,随着一些研发新团队和人才的加入,完美世界在开放世界、卡牌、二次元等方面都有较为成功的新产品推出,也获得了较高关注;
二是把自身优势进行创新,完美世界没有完全否定MMORPG——这种游戏类型还在受到很多玩家的喜爱,而是寄望于依据市场趋势,在创新玩法、全球性IP、二次元文化等方面去突破,吸引更多玩家。
今年4月,完美世界推出了新品《女神异闻录:夜幕魅影》,是当月所有新游中的流水第一名;公司也是目前国内少数还在坚持做精品端游大作的厂商,下半年要推出《诛仙世界》,还在小游戏和 AI 应用上展露出一定的潜力;此外,影视和电竞业务也各有亮点……总之,完美世界转型并不只有坏消息,还有很多好消息。
包括游戏在内的数字娱乐产业,因技术而生,也因为技术革新太快,能一直引领潮流的企业屈指可数,能在市场竞争中始终立于不败之地的企业更是凤毛麟角,往往是“城头变幻大王旗,各领风骚三五年”。
面对行业结构变化,如果想转型,那更不是容易的事。因为转型是一个系统工程,复杂多变。经常有人说,企业转型是“不转型等死,转型是找死”,要破解这个“魔咒”需要经历深刻的变革。
对完美世界而言,现在已经不是站在“要不要转”的彷徨十字路口——那早都过去了。如果要比喻,现在它正爬坡到吃力之处,必须拿出勇气,轻装上阵,才能安然熬过2024年。
并且,哪怕完美世界已经在努力创造新的价值,但也必须为过程中的试错买单。一部分已经被证明市场失败的项目,需要尽快关掉,否则就像人身上的伤口一样不停流血——尽管背后人员裁撤令人遗憾。但从长远看,只有完美世界转型成功,才能提供更多的就业岗位。
任何一家企业都会经历自身和大环境的周期轮回,特别是现在,做企业就要有过紧日子、苦日子的觉悟。
只有摆脱浮躁,回归到核心价值与商业实质,才能为重生打下基础,也才能获得穿越周期持续生存的力量。