Connect with us

GPLP

走下神坛的任天堂

快报道

走下神坛的任天堂

曾经的游戏霸主任天堂,因“慢半拍”失去“半壁江山”,如今似乎矫正过度?

作者:叶破晓

来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

“小霸王其乐无穷啊”这句小霸王学习机的开机语是上世纪80年代、90年代人的儿时记忆,有多少人当时打着学习的旗号,购买了小霸王学习机用于玩魂斗罗、双截龙、赤色要塞……

小霸王学习机不仅代表着回忆,还是国内主机玩家群体的敲门砖。其实小霸王学习机脱胎于1983年问世的任天堂FC,FC面市后在1年之内在日本的销量就突破300万台,《超级马里奥兄弟》等多款游戏随着该游戏机的大卖成为了超级IP。

当时任天堂在掌机与主机市场都处于霸主地位,可经过几次决策性的失误与“慢半拍”后,被索尼与微软抢占大半市场份额。如今任天堂在对于Switch的产品线上似乎矫枉过正,瞄准对手产能窗口期,抢先推出Switch OLED却被玩家骂惨。

任天堂的高光时刻

1985年,任天堂FC更换造型,以“NES”之名进入北美市场,但是销量惨淡。然而,于1987年登陆北美的《超级马里奥兄弟》唤醒了北美游戏市场,仅当年任天堂NES就卖出了300万台。

1990年,该主机以2759万台的销量占据了美国90%的家用主机市场。

上世纪90年代初,FC进入了韩国和中国市场,迅速成为了小朋友的最爱,不过在国内市场中小霸王学习机凭借低廉的价格在1995年的年销售额达10亿元,4年累计销售额超15亿元,几乎垄断了国内主机市场。

稍晚进入国内主机玩家视野的世嘉,其实是当时众多厂商中唯一可以和任天堂竞争的企业。同时,世嘉MD主机把任天堂拖进了16位主机的大战,为了对抗世嘉MD,任天堂2年之后推出了SFC。

但从销量数据来看,任天堂FC整个生命周期共销售6191万台,世嘉仅为1480万台;在日本市场数据悬殊更为明显,前者销量1935万台,后者仅为100万台。

游戏爱好者盛萌说到:“我没有接触过SFC,但是当时MD游戏表现力比FC要强上不少。不过MD价格也比较高,那会自己也没有钱,只有家里比较开明且有闲钱的才会给孩子买MD,家里没有MD都是去商场几块钱包机玩。”

任天堂开创了第三方软件厂商合作方式,游戏阵容变得强大。早在1985年,任天堂和南宫梦、卡普空、万代等现在仍是全球知名的厂商签署了协议,这些厂商的游戏只能在FC上发行,且质量、数量都受任天堂严格把控。

由此,任天堂击败了众多厂商的运营模式奠定了现代主机行业,所以一款主机是否成功与价格、游戏阵容息息相关。

任天堂开始“高开低走”

看着任天堂凭借FC疯狂收割全球玩家,索尼有些“眼红”。

1994年,索尼PS横空出世,该主机性能“完虐”任天堂FC。同时,索尼当时凭借优惠政策拉拢了不少第三方游戏厂商为PS保驾护航,在1年多的时间里卖了近千万台。

任天堂当时SFC还在大卖,可迫于索尼带来的压力,1995年发售了技术仍不成熟的VirtualBoy;1996年中旬推出了N64,但该公司的政策使第三方游戏厂商利润过低,所以不少厂商都倒戈了,其中包括Square厂商的最终幻想7。

此外,当时任天堂掌门人山内溥担心CD容易出现盗版,会威胁自身利益,所以仍沿用了游戏卡带,而索尼PS采用的则是CD作为媒介。CD的好处是容量大、制作周期短、成本低,这不仅意味着发行游戏的成本可以得到有效控制,还能提升游戏的表现力。

任天堂和索尼在选择游戏媒介的道路上出现了分歧,因为卡带成本无法降低,只能在容量上想办法。任天堂采用了N64DD驱动器弥补容量不足的问题,可该驱动器是任天堂自家标准,属于“圈地自萌”,且容量仅有64MB。同时,该驱动器在N64发售3年后才姗姗来迟。

高昂的游戏售价、匮乏的游戏阵容导致任天堂N64在与索尼PS的竞争中失利。同时,任天堂领导层几次决策失误、第三方游戏厂商的倒戈,使任天堂跌下了“神坛”。此外,任天堂所担心的盗版问题,恰好成为了索尼PS普及的助力。

盛萌说到:“印象中PS售价要5000元左右,且几乎没有地方能买到正版盘,只能买盗版,而且我身边玩游戏的朋友当时认为世嘉和索尼是主要竞争对手,N64知名度不是很高。”

当时,玩家的版权意识较为淡薄,在游戏内容一样的情况下,几元一张的盗版盘无疑更具吸引力。虽然盗版使索尼损失了部分利益,但品牌种子已埋进了玩家心里。

任天堂守擂战总是“慢半拍”

《超级马里奥64》是任天堂N64首发阵容中的拳头产品,作为任天堂旗下的超级IP,其将N64销量短暂带入过高峰,随后由于迟迟没有新作入驻,N64的销量也因此陷入了低潮。该公司内部也开始着手新一代主机的研发工作,即NGC主机。

1998年,《塞尔达传说时之笛》的上市一举拿下《FAMI通》、IGN、GAMESPO三家平台的满分成绩,该游戏日本本土销量达145万份,海外销量达620万份,将N64从“死亡线”拉了回来。凭借这款游戏任天堂N64在北美市场占有率超过了PS,这直接导致NGC研发的速度放缓,为任天堂后续发展埋下了隐患。

《超级马里奥》《塞尔达传说》都是任天堂第一方游戏,相比拥有第三方游戏厂商助阵的索尼,在游戏阵容上任天堂已处于下风,可以说第一方游戏已撑不起任天堂的梦。

2000年3月,索尼PS2正式发售。同年,微软于3月10日也正式公布了Xbox主机计划,这使任天堂陷入了“前狼后虎”的境地。PS2上市时,可以说在当时的市场中没有竞争对手,且由于PS种下的品牌种子开始发芽,迅速抢占着市场份额。截至任天堂NGC上市时,PS2全球销量已达1800万台。

2001年9月,任天堂的NGC姗姗来迟,却面临着索尼为PS2准备的众多大作,且《合金装备2》更是在NGC发售当天开始预定。同时,NGC的上市似乎是看到索尼蚕食市场匆忙上市,因为《马里奥》《塞尔达》等产品此次未在护航队列中。

微软是主机市场的后来者,“砸钱”成了该公司打开任天堂和索尼争霸局面的有效途径,现在广为人知的《光环》系列游戏制作商Bungle就是微软砸钱开路的第一步。

2001年11月,微软Xbox登陆美国市场并取得了一定的销量成绩。数据显示,截至2001年12月8日,在美国市场索尼PS2销量为140万台,微软Xbox销量为93.4万台,任天堂NGC销量为61.5万台。

2002年,微软将Xbox引入了日本市场,但相比在美国市场中取得成绩只能用“惨淡”形容,“赔钱”成了微软这次破局的策略。在登陆日本2个月后,微软Xbox直降100美金,售价仅为199美金,在价格优势下微软迅速打开了日本市场,相应地该公司赔掉了数十亿美元。

随着微软加速扩张游戏阵容,以及为了抢占先机,微软于2005年率先推出了第二代主机Xbox 360,比索尼PS3与任天堂wii早了1年,这让任天堂逐渐退出了主机争霸的行列。

此外,微软作为Windows系统的开发商,在推广自家游戏主机Xbox上也使尽了浑身解数,不仅可以实现PC、主机两大平台联动,数据也能实现互通,这成为了微软Xbox的卖点之一。

任天堂发现打不过索尼和微软后,该公司新款主机wii在竞争中另辟蹊径,玩起了另类竞争,主打体感与“合家欢”。此外,任天堂通过死守掌机市场占有量积蓄力量,毕竟在掌机市场中,除了《马里奥》《塞尔达传说》外,还有另一超级IP《精灵宝可梦》作为支撑,以期未来在主机市场中重回龙头位置。

任天堂矫枉过正  Switch销量不佳

此时,任天堂放弃了与索尼和微软的正面对抗,正在开辟新的赛道。索尼、微软凭借品牌效应及优秀的游戏阵容,在主机市场中开打。

2013年11月,对于索尼和微软来讲是转折点,两家厂商的新时代主机PS4和Xbox one先后上市。从整体销量上来看,微软这阵打输了,而任天堂此时主机还在新赛道中奔跑着。

2017年3月,任天堂采用主机、掌机一体化设计的Switch上市。

2019年,由腾讯发售的Switch国行版进入国内市场。在全球发售后,凭借出色的创意设计,以及首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》迅速走红。

从索尼、微软、任天堂的游戏阵容来看,3家厂商的策略显然不太一样。任天堂Switch游戏阵容偏休闲娱乐,“合家欢”仍是主要卖点;索尼PS4游戏大作较多,且主打沉浸感和故事性;微软Xbox One则以枪战、赛车为主旋律。

游戏侧重点不同与最后销量成绩挂钩。索尼PS4和Xbox One在7年生命周期内,总销量分别为1.1亿台和5000万台。任天堂Switch发售较晚,不过上升趋势较为明显,截至2020年该主机总销量已达7987万台,超过微软Xbox One的销量。

2020年11月,索尼和微软又是先后推出了PS5、Xbox Series X/S。据Ampere 分析报告数据,2021年第一季度,索尼PS5、微软Xbox Series X/S和任天堂Switch销量分别为283万台、131万台和586万台。看似任天堂走在了前面,其实另外两家受产能影响较为严重。

在各大电商平台中,索尼和微软的新款主机均是无货状态,平均每个月只放十几台新款主机,玩家需要抢购。“618”期间在京东索尼playstation自营店PS5销售页面显示,有超52万人预约,开抢后在1秒不到的时间内就显示售罄。

 

图源:京东商城

此外,索尼王府井实体旗舰店推出了“摇号”抽取购买资格。最近的一次摇号日期是6月10日,超2000人抽取30台PS5的购买名额,与小客车指标摇号相比也不遑多让。

在各大电商的非官方自营店铺中,索尼和微软的新款主机无论哪个版本均存在加价的情况,这让玩家“骂声一片”,索尼更被说是“耍猴”。针对产能问题何时能缓解的问题,犀牛科技向索尼和微软方面进行了求证,但截至发稿未获回复。

不过,在索尼公布的数据中,索尼承认了PS5产量不足的情况可能会持续到2022年。微软Xbox Series X/S作为同世代主机产能问题应与索尼PS5相差不多。值得注意的是,任天堂似乎看准索尼和微软陷入了产能问题,这次没有慢半拍,直接推出了新型号Switch OLED。

然而此次任天堂有些“矫枉过正”。据任天堂官方数据,Switch OLED与Switch相比,屏幕变成了7英寸的OLED屏幕、添加了LAN口、更立体的音效,以及存储容量增加至64GB,但硬件方面没有任何提升。这意味着,之前Switch跑不动的游戏,新款主机依然没法玩。

此外,任天堂此次采用的OLED屏幕分辨率为720P,与主流1080P存在差距,这使网友猜测720P OLED屏幕的来源。有网友表示,估计是2018年奥迪e-tron上的屏幕库存积压货。据悉,奥迪e-tron采用的确为7英寸OLED屏幕,分辨率数据没有披露,但国内市场销量不佳。

来源:玩家评论

因此,任天堂Switch OLED销量能否在索尼、微软新款主机产能不足之际再次抢占部分市场份额仍有待观察。

 

(本文仅供参考,不构成投资建议,据此操作风险自担)

更多关于 快报道的文章

  • 快报道

    卓越教育i01编程正式亮相 助力青少年素养与学业双赢成长

    By

    近日,一场汇聚信息科技前沿智慧与青少年教育梦想的盛会——“AI时代的教育,解码素养与学业双赢成长”顺利举办。卓越教育i01编程品牌首次正式亮相,携手教育部专家、青年榜样,共同探索AI时代青少年...

  • 快报道

    11月22日犀牛晚报

    By

    市场概况  A股市场:指数午后跌幅扩大,沪指失守3300点。截至收盘,沪指跌3.06%,深成指跌3.52%,创业板指跌3.99%。沪深两市合计成交额17896.85亿元,个股普跌,超4900股...

  • 快报道

    11月22日晚间重要公告一览

    By

    鲁北化工:全资子公司拟增资蒙达钛业 取得其10%股权 11月22日晚,鲁北化工(600727)发布公告称,全资子公司山东祥海钛资源科技有限公司与内蒙古域潇蒙达钛业有限责任公司及其股东签订了《增...

  • 快报道

    自由现金流转正,蔚来“盈利路线图”浮出水面

    By

    蔚来已进入商业正循环轨道。

  • 快报道

    小鹏P7+首周交付创佳绩,何小鹏期待月销破万

    By

    作者:KimSu 近日,小鹏汽车董事长何小鹏在其社交平台上宣布,小鹏P7+在上市后的首周交付量已经创下历史最好成绩,他对12月P7+的交付量充满信心,期待能够突破万台大关。为了满足市场对P7+...

To Top